(if: (passage:)'s tags contains "object")[(if: $inv contains (passage:)'s name)[(if: $last_val is not " ")[---
//Posso [[usare $last_item con $last_val->parser evaluate]] oppure [[lasciare perdere->$last_val]].//] (else-if: $last_npc is not " ")[---
//[[Posso condividere $last_item con $last_npc->parser evaluate]] oppure [[lasciare perdere->$last_npc]].//] (else:)[---
// Posso [[usare $last_item qui $last_loc->parser evaluate]] oppure [[lasciare perdere->$last_loc]].//]](else:)[
//Posso prenderlo o //(if: $last_val is not " ")[//[[lasciarlo dov'è->$last_val]]//](else:)[//[[lasciarlo dov'è->$last_loc]]//].(click: "prenderlo")[(set: $inv to $inv + (a: $last_item))(goto: "done")]]](if: $inv's length is 0)[](else:)[(if:(passage:)'s tags contains "parser")[](else-if: (passage:)'s tags contains "intro")[](else-if: (passage:)'s tags contains "popup")[](else-if: (passage:)'s tags contains "")[---
Possiedo: (for: each _item, ...$inv)[(if: $inv's length is 1)[ [[_item]].](else:)[(if: _item is not last of $inv)[ [[_item]], ](if: _item is last of $inv)[ [[_item]].]]]](else-if: (passage:)'s tags contains "evaluable")[---
Possiedo: (for: each _item, ...$inv)[(if: $inv's length is 1)[ [[_item]].](else:)[(if: _item is not last of $inv)[ [[_item]], ](if: _item is last of $inv)[ [[_item]].]]]](else-if: (passage:)'s tags contains "npc")[---
Possiedo: (for: each _item, ...$inv)[(if: $inv's length is 1)[ [[_item]].](else:)[(if: _item is not last of $inv)[ [[_item]], ](if: _item is last of $inv)[ [[_item]].]]]](else-if: (passage:)'s tags contains "dialog")[---
Possiedo: (for: each _item, ...$inv)[(if: $inv's length is 1)[ [[_item]].](else:)[(if: _item is not last of $inv)[ [[_item]], ](if: _item is last of $inv)[ [[_item]].]]]]]{<!-- Inizializzazione -->
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}{
(if: $last_item is "una mappa")[(if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "una valvola THX integra")[(if: $last_val is "il pannello delle valvole")[Inserisco la valvola nella sede: non appena sistemata, il meccanismo avvia il check del componente e la scritta sul display vira al verde: VALVE STATUS: OK. Ora [[il sistema di alimentazione primaria è a posto->$last_val]] e tutti i sistemi dovrebbero essere funzionanti.(set: $inv to $inv - (a: "una valvola THX integra"))(set: $act_valvola_ok to 1)](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "una sbarra di acciaio")[(if: $last_val is "le porte dell'ascensore")[(if: $act_ascensore_ok is 0)[(if: $act_ascensore_chiamato is 1)[(set: $act_ascensore_ok to 1)(goto: "scendendo nel bunker gemello")](if: $act_ascensore_chiamato is 0)[Sarebbe inutile nonchè pericoloso, se le porte si aprissero e l'ascensore non fosse al piano potrei [[cadere di sotto->$last_loc]]...]](else:)[[[Non serve più->$last_loc]], per accedere basta premere il tasto di chiamata...]](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "un pollo di gomma")[(if: $last_val is "il recinto del cane")[Mostro il pollo di gomma al cane, che sembra interessantissimo. Inizia quasi a ringhiare per l'eccitazione: sembra quasi riconoscerlo, e quando scaglio il giocattolo nel recinto lo segue dentro con uno scatto da velocista nato. Ma il tratto che devo percorrere io è molto più breve: con un balzo mi approssimo al cancelletto del recinto e lo chiudo mentre il cane sta ancora [[giocando furiosamente->$last_loc]] con il suo pollo di gomma nuovo.(set: $act_cane_chiuso to 1)(set: $inv to $inv - (a: "un pollo di gomma"))(set: $obj_pollo to 1)](else-if: $last_val is "nei pressi di una recinzione")[Mostro il pollo di gomma al cane, che sembra interessantissimo. Inizia quasi a ringhiare per l'eccitazione: sembra quasi [[riconoscerlo->$last_loc]].](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "una grossa valvola THX bruciata")[(if: $last_val is "il pannello delle valvole")[[[Non servirà a niente rimetterla lì, devo trovarne una nuova per poter far funzionare di nuovo i sistemi del bunker...->$last_val]]](else-if: $last_npc is "il bottegaio")[(goto: "evaluate_valvola")](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "una chiave a T")[(if: $last_val is "una fessura sul tombino")[La chiave a T si rivela perfettamente adatta allo scopo: in pochi gesti riesco ad agganciare e scoperchiare il pesante tombino di metallo. Ora [[l'accesso->$last_loc]] al quadro elettrico è garantito.(set: $act_tombino_aperto to 1)](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "il mio revolver")[(if: $last_val is "una porta di acciaio")[(set: $act_serratura_scassata to 1)Utilizzando il calcio del revolver come una sorta di rudimentale martello, riesco a [[scassare la serratura->$last_loc]] con poco sforzo.](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "un post-it spiegazzato")[(if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "le chiavi della mia Ferrari")[(if: $last_val is "la serratura")[(set: $act_ferrari_aperta to 1)Inserisco la chiave con lo stemma del Cavallino nella piccola serratura e provo a girarla: funziona(click: "funziona")[(goto: "al volante della mia Ferrari 812 Superfast")].](else-if: $last_loc is "al volante della mia Ferrari 812 Superfast")[Provo a girare la chiave nel cruscotto, pur sapendo che non succederà [[niente->$last_loc]], e infatti non succede niente.](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "una lattina di birra vuota")[(if: $last_npc is "il bottegaio")[(goto: "evaluate_lattina")](else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is not " ")[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_loc]]]]
(if: $last_item is "il mio smartphone")[
(if: $last_loc is "in macchina" )[Posso solo collegarlo all'accendisigari dell' [[auto->$last_loc]] per ricaricare la batteria, che è già carica.]
(else-if: $last_loc is "all'interno di Villa Cortini, nel seminterrato" )[Usando lo smartphone come torica elettrica, riesco ad individuare l'interruttore che accente la lampadina: è un vecchio cordino che penzola dal soffitto. [[Non lo avrei mai trovato->$last_loc]](set: $act_luce_accesa to 1) senza un po' di luce.]
(else-if: $last_npc contains "il receptionist" )[(if: $act_prenotazione_confermata is 0)[Porgo al ragazzo il mio smartphone in modo che possa verificare il codice. Battuto a terminale il numero, mi sorride e conferma: «Stanza numero tre. Dati verificati. Grazie per aver [[effettuato il check-in->$last_npc]].»(set: $act_prenotazione_confermata to 1)](else:)[Ho [[già confermato->$last_npc]] la prenotazione...]]
(else-if: $last_npc is not " ")[[[«Grazie, ma non mi interessa...»->$last_loc]]](else-if: $last_val is " ")[[[Non c'è campo, è inutile...->$last_loc]]](else:)[[[Non sembra funzionare...->$last_val]]]]
}Clicca due colte questo passaggio per modificarlo.(if: (passage:)'s tags contains "object")[(set: $last_item to (passage:)'s name)Sto osservando **$last_item**.
](else-if: (passage:)'s tags contains "parser")[](else-if: (passage:)'s tags contains "dialog")[(save-game:"A")(set: $last_loc to (passage:)'s name)Sto parlando con **$last_npc**.
](else-if: (passage:)'s tags contains "popup")[(save-game:"A")](else-if: (passage:)'s tags contains "intro")[](else-if: (passage:)'s tags contains "menu")[](else-if: (passage:)'s tags contains "evaluable")[(set: $last_val to (passage:)'s name)(set: $last_npc to " ")(save-game:"A")Sto osservando **$last_val**.
](else-if: (passage:)'s tags contains "npc")[(set: $last_npc to (passage:)'s name)(set: $last_loc to (passage:)'s name)(set: $last_val to " ")(save-game:"A")Sto parlando con **$last_npc**.
](else:)[(set: $last_loc to (passage:)'s name)(set: $last_val to " ")(set: $last_npc to " ")(save-game:"A")Sono **$last_loc**.
](if: $last_val is not " ")[[[Fatto.->$last_val]](save-game:"A")](else:)[[[Fatto.->$last_loc]](save-game:"A")]
Clicca due colte questo passaggio per modificarlo.|centerformat>[###[Altroquando]
Un IF di pinellos. Sonorizzazione a cura di Edo. <script>audio.whatever2.stop();</script>
(if: (saved-games:) contains "A")[(link: "Continua")[(load-game:"A")]
[[Avvia nuova partita->confirm new]]
[[Che cos'è questa roba??? ->aiuto]]
[[Info ->info]]](else:)[[[Avvia nuova partita->in viaggio]]
[[Che cos'è questa roba??? ->aiuto]]
[[Info ->info]]]]<script>audio.whatever2.play();</script>|centerformat>[Sei sicuro? La precedente partita e tutti i progressi (text-style: "underline")[saranno cancellati] e dovrai ricominciare tutto da zero. Devo procedere lo stesso con l'avvio di una nuova partita?
---
(if: (saved-games:) contains "C")[(set: $act_riavviato to 1)[[Sì, ho capito->in viaggio]] - [[No, torna indietro->Intro]]](else-if: (saved-games:) contains "B")[[[Sì, ho capito->in viaggio2]] - [[No, torna indietro->Intro]]](else:)[[[Sì, ho capito->in viaggio]] - [[No, torna indietro->Intro]]]]Mezzanotte e 17 minuti.(live: 3s)[
Al volante della mia Ferrari 812 Superfast.(stop:)](live: 6s)[
Sulla superstrada, di ritorno da un party.(stop:)](live: 9s)[
Da dietro al volante del mio bolide, aldilà del parabrezza, la carreggiata è un cono di luce che scorre a centottanta all'ora tagliato dalla linea di mezzeria. Non ho esagerato con lo champagne - non ne ho avuto il tempo - e nonostante l'ora sono ancora in forze: meglio così, perchè stanotte [[devo lavorare]].(stop:)]La cerimonia è stata sfarzosa: questa gente ha soldi da spendere, e questo non è un mistero. Ripenso alla serata, cercando di ripassare mentalmente il mio discorso, di ricordare se ho detto proprio //tutto// quello che volevo. (click: "tutto")[(show: ?ecce)][L'ideazione, lo sviluppo e la realizzazione del mio algoritmo, del resto, hanno rappresentato un grosso investimento da parte della compagnia, e questo evento mondano è stato appositamente organizzato perchè potessi, prima del catering e dello champagne, cercare di spiegare agli investitori in cosa i loro soldi stanno finendo [[da tre anni a questa parte]].](ecce|Ho preso la parola prima della cena, ho tirato fuori i miei appunti e ho parlato in pubblico, per la prima volta, [[del mio lavoro]].Nell'odierno mercato dell'intrattenimento digitale, lo strapotere della narrativa interattiva ha mosso enormi capitali ed ingenerato complesse dinamiche ed interessi trasversali; già da tempo l'industria di settore era alla ricerca di qualcosa che potesse superare il limite... andare //oltre// la già modernissima [[tecnologia a bivi]] che governa le attuali tendenze di mercato.Io ho trovato il modo di superare questo limite.(live: 3s)[
Io ho sviluppato un sistema alternativo.(stop:)](live: 6s)[
Io, ho dato loro [[Altroquando]].(stop:)]Una semplice idea, all'inizio. Poi un concetto più complesso, una serie di pensieri circoscritti. Non più un sistema preimpostato, bensì un'intelligenza artificiale in grado di generare un mondo //di per sè//. Avevo chiare le sue peculiarità sin da principio: dato un elenco di //direttive narrative//, il sistema avrebbe provveduto a tutto. L'interpretazione del testo sarebbe stata inutile: tramite la lettura dei parametri biometrici dell'utente, resa possibile dalle moderne tecnologie, e alla sua successiva modulazione e computazione, basata su complessi calcoli statistici distribuiti su batterie di server tramite internet, il parser sarebbe stato in grado di generare una narrazione e delle decisioni chiave in base all'esperienza di ogni singolo giocatore. La sensazione finale, per lui, sarebbe stata quella di trovarsi di fronte a [[del semplice ipertesto]].L'ascensore ronza per qualche interminabile manciata di secondi, quindi la cabina si arresta e le porte si riaprono: esco in direzione del solito corridoio, mi avvicino alla porta blindata e al tastierino che richiede [[l'autenticazione]]. Il vantaggio enorme: quello di avvincere l'utente senza spaventarlo con tecnologie aliene o interfacce utente bizzarre. Tutti gli investitori hanno ancora memoria dei fallimenti epocali di chi tentò, per esempio, di introdurre nei giochi di narrazione l'uso della grafica o del mouse. In Altroquando, nel momento in cui si renderà conto della complessità del sistema, il giocatore sarà già completamente //[[immerso]]// nella storia: a questo punto del mio discorso, un confortante applauso si è levato dai tavoli, anche se dubito che il concetto sia stato afferrato da più della metà dei presenti.//Altroquando// è una interactive fiction scritta da pinellos e sonorizzata da Edo. Si tratta di un gioco di carattere testuale, per cui occorre leggere i testi ed effettuare le proprie mosse interagendo coi link proposti dal sistema. Buon divertimento!
[[Torna indietro->Intro]]Versione 0.9
93084 Caratteri
13575 Parole
166 Passaggi
281 Collegamenti
Altroquando è stato realizzato in Twine mediante un framework che consente l'uso di oggetti, personaggi, locazioni e molto altro. Per informazioni sulla progettazione e sul funzionamento della piattaforma, potete scrivere a frabb.ms@gmail.com. Buon divertimento!
[[[Torna indietro->Intro]]]Clicca due colte questo passaggio per modificarlo.Clicca due colte questo passaggio per modificarlo.Digito il codice: (live: 1s)[4(stop:)](live: 2s)[5(stop:)](live: 3s)[1(stop:)](live: 4s)[1(stop:)](live: 5s)[9(stop:)](live: 6s)[3(stop:)](live: 7s)[2(stop:)]
(live: 8s)[La porta si apre e posso accedere alla sezione di [[scanning biometrico]].(stop:)]I laser analizzano la mia figura in un bagliore di verde fluorescente, estrapolando un'immagine del mio DNA dall'analisi della rifrazione della luce generata dalla mia retina, mentre una voce sintetica mi comunica il mio nome e mi da il benvenuto. Poco dopo, lo scanning secondario rileva nella mia tasca le chiavi dell'auto: "Vedo che ha guidato la sua Ferrari", dice il computer. Lo lascio fare. [[L'ho programmato io]] per essere così impiccione. Superato lo scanning e la fase di accettazione, oltrepasso l'ingresso del laboratorio e mi siedo alla solita scrivania, un tavolo sormontato da un immenso complesso di monitor collegati ad altrettanti sistemi. Sono finalmente al lavoro: seduto al terminale, non posso non provare una sorta di strana eccitazione. Sono ad un passo dal rendere reali tutte le promesse e le dissertazioni con cui ho ammorbato la platea, solo poche ore fa. Avrei potuto aspettare domani, ma il processo di compilazione è pronto ed io [[non ho niente di meglio]] da fare.La verità, è che non sto più nella pelle, perchè questo è molto più che un semplice parser intelligente: questo è l'anello mancante. Ho sviluppato un sistema in grado di prendere delle decisioni, di poter //fare a meno// dell'intervento umano. L'antico processo di scrittura e di organizzazione della narrazione saranno solo un lontano riverbero nella mente del calcolatore, liberando la narrazione stessa dalla precostituzione e dalla volontà dell'autore... per farlo, ho dovuto giocare con la fisica quantistica; ho creato una rete di processori in grado di //pensare// sulla stessa lunghezza d'onda e alla stessa frequenza del giocatore, in grado di generare //[[un mondo]]//...|centerformat>[//Ma in quel preciso istante...(live: 3s)[
... mentre il nostro scienziato sta per avviare il framework...(stop:)](live: 6s)[
... un fulmine squarcia il cielo sopra l'ingresso-bunker del laboratorio...(stop:)](live: 9s)[
... e la sua energia sovraccumulata scorre nel tunnel di contenzione elettromagnetica, mentre l'esperimento [[continua]]...(stop:)]//]Tutto ok: sono dentro il sistema. Carico il progetto 23, le room 3 e 1 compaiono sul monitor principale. I dati relativi al carico delle CPU scorrono di fianco alla rappresentazione schematica dell'algoritmo.(click: "algoritmo")[(show: ?ecce)][ Un prompt mi chiede conferma in un lampeggiare enigmatico:
(text-style: "blink")[[[Run experiment?->Run experiment?]]]](ecce| Cammino in direzione dell'ingresso: l'accesso al laboratorio è una sorta di bunker anonimo, perso nel nulla del deserto. I miei piedi si allineano sulla soglia: spingo l'uscio e questo si apre su un pianerottolo di cemento. Le porte scorrevoli di un ascensore si aprono sputando fuori un rivolo di luce sintetica: entro nella cabina, premo l'unico pulsante ed osservo le porte [[richiudersi]].Confermo. Il sistema lancia la simulazione di carico. Un anello verdastro viene percorso da un protone impazzito: è la rappresentazione grafica delle iterazioni tra i vari sistemi. Ci vorranno venti secondi per avviare il programma vero e proprio: nell'attesa, decido di [[stappare una lattina di birra]].|centerformat>[//Il nostro scienziato tira la linguetta di latta ed il sibilo dell'anidride carbonica liberata in ossigeno solca l'aria per un istante: lui si rilassa e beve un sorso; il sistema marca pochi secondi all'[[avvio]].//]|centerformat>[//E nel mentre, proprio durante l'ultima fase di avvio del protocollo, proprio nell'istante in cui gli acceleratori di massa producono la quantità di dati necessaria alla creazione di un nuovo mondo simulato, la scarica del tuono [[impatta]] con l'energia prodotta dal sistema...//]Uno schianto.(live: 3s)[
Un lampo di luce.(stop:)]
(live: 6s)[Una vaga sensazione di [[dolore]].(stop:)]Perdo immediatamente coscienza: è come se la luce si fosse spenta nella stanza ed io fossi tutt'uno col buio. Sento freddo. Un istante dopo, poco più d'un battito di ciglia, e sono nuovamente sveglio.(click: "sveglio")[(show: ?ecce)][
Un brivido mi percorre la schiena. Sono di fronte al mio terminale, come un attimo fa, ma c'è qualcosa che non quadra. Lo schermo è nero. //Tutti// gli schermi sono neri. E c'è una specie di polvere che copre la scrivania, la tastiera e qualsiasi altra cosa.(click: "qualsiasi altra cosa")[(show: ?ecce2)]](ecce|[
Un'irrazionale paura mi blocca ogni muscolo, come se istintivamente il mio corpo avesse deciso che la cosa migliore da farsi è //non fare niente//. Nel rendermene conto, riesco a riacquistare un minimo controllo su me stesso: mi costringo a voltare il capo e ad osservare il resto della stanza.(click: "il resto della stanza")[(show: ?ecce3)]](ecce2|[
E' il mio laboratorio, di questo sono sicuro. La disposizione dei macchinari, la posizione dei monitor... sono //certo// di essere nel mio laboratorio, eppure è come se mi trovassi nel luogo più remoto del mondo: una patina grigia copre ogni cosa, non è solo polvere... è quasi una crosta tangibile di tempo trascorso.(click: "tempo")[(show: ?ecce4)]](ecce3|[
Improvvisamente me ne rendo conto: sono sempre qui, e questo è certo, ma non so più //quando//. Sottili crepe nelle pareti che nessuno ha mai sistemato, vaghe ragnatele agli angoli che nessuno ha mai pulito, monitor spenti come occhi morti che nessuno ha mai più acceso.
//Quanto tempo ho trascorso seduto su questa sedia?// mi domando all'improvviso. Cerco di calmarmi, anche se un terrore sordo mi cresce in petto: //un secolo, ad occhio e croce//.
Devo capire. Devo sforzarmi di reagire. Punto le mani sui braccioli della sedia e finalmente trovo la forza di alzarmi in piedi: ora sono pronto per [[iniziare->nel mio laboratorio]].](ecce4|Comunque, credo che la relazione sia andata bene. Ora, si tratta solo di terminare il lavoro. E' per questo che sono [[qui]].Parcheggio l'auto sgommando a ridosso della bassa costruzione trapezoidale, la cui sagoma è un poligono nero contornato d'argento, sotto la [[luna piena]].(if: $act_valvola_ok is 0)[Questo è il luogo dove passo gran parte del tempo quando non sono impegnato in qualche riunione nei mega-uffici della compagnia. Di fronte a me, vedo [[la mia scrivania]], sovrastata da [[monitor spenti]]. Alla mia sinistra, [[un neon ronzante]] fornisce la fiochissima luce che mi permette di vedere qualcosa, mentre alle mie spalle si trova l'ingresso dello scanner biometrico che rappresenta l'accesso al laboratorio stesso.](if: $act_valvola_ok is 1)[Questo è il luogo dove passo gran parte del tempo quando non sono impegnato in qualche riunione nei mega-uffici della compagnia. Ora che l'energia è stata ripristinata nella linea primaria, tutti i sistemi sono operativi: i monitor che sovrastano la scrivania sono accesi e l'OS ha già effettuato il boot. Posso finalmente [[sedermi alla tastiera]] e vedere se mi riesce di invertire il processo che mi ha scaraventato in questo maledetto altroquando.]
//Da qui, posso raggiungere [[lo scanner biometrico->di fronte all'ingresso dello scanner biometrico]].//(save-game:"C")(set: $act_riavviato to 1)(set: $inv to $inv + (a: "un post-it spiegazzato"))Mezzanotte e 17 minuti.(live: 3s)[
Al volante della mia Ferrari 812 Superfast.(stop:)](live: 6s)[
Sulla superstrada, di ritorno da un party.(stop:)](live: 9s)[
Da dietro al volante del mio bolide, penso che riavviare la partita per poter prendere nota del codice di ingresso sia stata una buona idea. Ma dato che comunque io lo //conosco già//, credo che potremmo risparmiarci il resto dell'intro con un piccolo [[escamotage->nel mio laboratorio]].(stop:)]Seduto qui ho trascorso notti intere a digitare e ad osservare i monitor dei vari sistemi.(if: $inv contains "una lattina di birra vuota" or $obj_lattina_vuota is 1)[](else:)[ A fianco della tastiera, vedo la [[lattina di birra->una lattina di birra vuota]] vuota che ho stappato prima di... beh, prima di //questo//.](if: $inv contains "le chiavi della mia Ferrari" or $obj_chiavi_Ferrari is 1)[](else:)[ Posate poco distante dal mouse, ci sono [[le chiavi della mia Ferrari]].]
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//Otto diversi schermi sovrastano [[la scrivania->la mia scrivania]]: sono tutti neri e ricoperti da una sottile polvere cementosa. La linea elettrica principale sembra essere andata, ma la fioca luce prodotta dal [[neon d'emergenza->un neon ronzante]] posto sulla parete mi dice che quella secondaria è ancora in funzione.
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//Questa eroica lampada al neon sembra essere in funzione da un secolo o giù di lì: essendo stata progettata in origine dalla NASA per l'illuminazione delle navette spaziali, non è evidentemente soggetta all'obsolescenza programmata che condanna i normali neon a pochi mesi di vita. Il suo ronzio, pur svelandone la consunzione, mi rassicura: i generatori di corrente allacciati alla linea di emergenza sembrano essere in funzione.
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//(if: $act_uscito_scanner is 0)[La porta di sicurezza è blindata: per aprirla, devo inserire [[il codice]] utilizzando [[il tastierino numerico]] posto sulla parete.](if: $act_uscito_scanner is 1)[Inserendo il solito codice, da qui posso [[raggiungere gli ascensori->all'esterno dello scanner biometrico]].]
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//E' vuota. A parte questo, il contenitore è perfettamente integro. Si tratta di un elegante gingillo metallico che reca il simbolo del Cavallino Rampante. Il suo profilo è talmente particolare, che lo scanner biometrico ha imparato a riconoscerlo. (savegame:"B")E' un classico tastierino a 10 cifre, da 0 a 9. Devo comporre il solito codice di 7 numeri per aprire la porta: non mi resta che farlo.(click:"comporre il solito codice")[(set: $code to (prompt: "Inserire il codice di accesso, prego:", ""))(goto: "evaluate_code")]
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//E' il codice di controllo che ho digitato migliaia di volte per entrare ed uscire da [[qui->di fronte all'ingresso dello scanner biometrico]]. Fortunatamente, non avendolo mai cambiato, lo ricordo //perfettamente//. (if: $code is "4511932" and $act_riavviato is 1)[(set: $act_uscito_scanner to 1)Non appena confermo il codice, le porte si aprono con un sibilo. Il breve corridoio che costituisce l'interno dello scanner biometrico è avvolto nella penombra: il sistema elettrico di emergenza garantisce solo le funzioni essenziali. Nell'attraversare il poco spazio che mi separa dall'[[uscita->all'esterno dello scanner biometrico]], spero che gli ingegneri che hanno progettato questo posto abbiano inserito in questa categoria anche i motori degli ascensori.](else-if: $code is "4511932" and $act_riavviato is 0)[Certo, il codice è giusto. Questo significa che hai una memoria fotografica da guinnes dei primati, o che stai cercando di barare riavviando la partita su un altro tab o simili. Guarda, se la prendi così posso barare anche io: non appena inserisci il codice le porte si aprono, ma sfortunatamente una trave di acciaio in equilibro precario si stacca dal soffitto uccidendoti all'istante.
Sei morto.](else:)[[[Il codice è errato.->il tastierino numerico]]]C'è una nota scritta di mio pugno: //4511932 - cerca di fare più attenzione, non posso tenerti per mano per tutto il tempo!//Di fronte a me, vedo la porta dell'ascensore che porta fuori dalla struttura.(if: $act_uscito_fuori is 0)[ Posso provare a [[premere il pulsante di chiamata]].](if: $act_uscito_fuori is 1)[ Posso [[premere il pulsante di chiamata->all'esterno del bunker]] per uscire dalla struttura.]
//Da qui, posso [[attraversare lo scanner biometrico->nel mio laboratorio]] in direzione del mio laboratorio.//Sono quasi incredulo quando le porte dell'ascensore si socchiudono con un ronzio affaticato: entro nella cabina, spingo l'unico tasto sulla pulsantiera e deglutisco a vuoto mentre le porte si richiudono e l'ascensore si avvia verso l'alto.(click: "si avvia")[(show: ?ecce)][
Poi, mentre l'ascensore vibra e traballa con un suono di plastica sfregata che non mi piace per niente, mi rendo conto di star fissando il display digitale posto poco sopra il bottone di avvio: oltre al piano, e oltre a dare il buongiorno, segna l'ora e la data. Ho ragione di credere che sia rimasto attivo per tutto il tempo, così come il resto degli apparati collegati alla linea di emergenza.(click: "il tempo")[(show: ?ecce2)]](ecce|[
Segna il marzo del 2127, ovvero 109 anni esatti dalla sera in cui ho avviato l'esperimento. Ok, sono uno scienziato, devo prenderla con razionalità: qualcosa potrebbe essere andato storto nei processi di accumulo e di quantizzazione; potrebbe trattarsi di un fenomeno transitorio, potrei risvegliarmi in ogni momento seduto alla mia scrivania, di fronte al mio progetto compilato. Forse non avrei dovuto muovermi dalla postazione, forse avrei fatto meglio a...(click: "fatto meglio a...")[(show: ?ecce3)]](ecce2|
[Ma proprio in questo istante, con un ultimo clangore sferragliante, l'ascensore si arresta e le porte si riaprono: improvvisamente il flusso dei miei pensieri è interrotto dalla [[luce del sole->all'esterno del bunker]].](ecce3|(set: $act_uscito_fuori to 1)Osservo la struttura sotto la luce di un sole caldo: è un basso cubicolo di cemento appositamente disegnato per non attirare l'attenzione di nessuno, che costituisce il mero ingresso alla struttura vera e propria, la quale si trova a trenta metri sotto terra. L'unico accesso è costituito dalla porta dell'ascensore, uno stretto rettangolo nero intagliato nel grigio calcestruzzo(if: $act_ferrari_ok is 0)[, proprio a fianco del quale, a ridosso della parete, sembra essersi formato un enorme [[cumulo di sabbia->un cumulo di sabbia]], forse ammassato qui dal vento incessante.](if: $act_ferrari_ok is 1)[. A fianco, semisepolta dalla sabbia, c'è [[quel che resta della mia Ferrari->la mia Ferrari 812 Superfast]].] A lato della costruzione, un passaggio radente il muro perimetrale porta sull'altro versante del bunker. Alle mie spalle, dove dovrebbe trovarsi la strada, vedo solo il deserto.
//Da qui, posso raggiungere [[l'ingresso->di fronte alla porta dell'ascensore, all'esterno del bunker]] o incamminarmi lungo [[il passaggio-> in uno stretto passaggio sabbioso]] che va verso il retro dell'edificio; alle mie spalle, [[il deserto]] si stende verso ovest.//Si tratta di una piccola montagna di sabbia che il vento ha accumulato qui a fianco. Osservando meglio, posso notare [[uno strano bagliore]] tintinnare da un lato del cumulo.
//[[Torna->all'esterno del bunker]] ad esaminare l'esterno del bunker.//Il panorama è diverso da come lo ricordavo. Tanto per cominciare, la strada sembra essere scomparsa, probabilmente spazzata via o sepolta dalla sabbia; il profilo stesso dello scenario è mutato: là dove ricordavo una sterminata landa pianeggiante, sono sorte ora una quantità di dune imponenti, montagne di sabbia in lento e perpetuo movimento che non mi consentono di vedere l'orizzonte.
//Posso [[incamminarmi->in mezzo al deserto]] verso la duna più vicina e tentare di guadagnarne la cima o [[tornare->all'esterno del bunker]] ad osservare l'esterno del bunker.//Posso entrare nella struttura [[premendo il pulsante di chiamata]] o [[lasciar perdere->all'esterno del bunker]].Il viottolo, ricavato tra il muro del bunker ed una bassa recinzione, è ingombro di sabbia: devo annaspare per proseguire.
//Da qui, posso camminare verso [[il retro della struttura->sul retro del bunker]] o dirigermi [[di fronte->all'esterno del bunker]] ad essa.//Premo il pulsante, le porte si aprono. Entro nella cabina e scendo all'[[interno->all'esterno dello scanner biometrico]] della struttura.Mi avvicino alla montagnola di sabbia e mi rendo conto che c'è un pezzo di vetro semisepolto: faccio per toccarlo, ma mi accorgo che è molto più grande di quello che mi era parso da principio. Inizio a scavare a mani nude nella sabbia.(click: "scavare")[(show: ?ecce)]
[Ma certo: è la mia povera Ferrari. Dopo una mezzora buona di massacrante lavoro di braccia, sono riuscito a liberare a malapena la portiera e parte del cofano. Non ho [[nessuna speranza->la mia Ferrari 812 Superfast]] di rimettere in moto l'auto, comunque.(set: $act_ferrari_ok to 1)](ecce|Le ruote sono a terra, così come quasi certamente lo sarà la batteria. I liquidi saranno solidificati in cristalli di vario tipo, i contatti elettrici distrutti dalla corrosione dell'umidità, le guarnizioni in gomma e le parti in plastica rese inutili dalle crepe causate dall'azione inesorabile degli sbalzi termici tra giorno e notte, che qui nel deserto sono micidiali. Insomma, a meno di non mettere assieme una squadra di meccanici esperti, non credo che riuscirò mai più a far ripartire questa bellezza.(if: $act_ferrari_aperta is 0)[ L'unica cosa che sembra ancora in funzione, è [[la serratura]] della portiera.](if: $act_ferrari_aperta is 1)[ Posso comunque [[salire a bordo->al volante della mia Ferrari 812 Superfast]] dell'auto.]
//[[Torna->all'esterno del bunker]] ad esaminare l'esterno del bunker.//Il modello base della F812 Superfast non ha fessure per chiavi di nessun tipo: funziona con un telecomando, per via dell'aerodinamica. Ma io ho voluto appositamente una serratura vecchio stile: essendo un programmatore, so con quanta facilità si possono clonare i dispositivi di apertura a distanza delle auto di ogni fascia di prezzo.
//[[Torna->la mia Ferrari 812 Superfast]] ad esaminare la Ferrari.//L'interno dell'abitacolo è ancora relativamente intonso. Sedermi qui mi mette una gran voglia di dare gas e correre, ma non credo che quest'auto potrà farlo mai più. A fianco, sulla destra del cruscotto, c'è [[il vano portaoggetti]].
//Posso [[scendere dall'auto->all'esterno del bunker]] e tornare all'esterno.//E' il piccolo cassetto portaoggetti sul lato del passeggero. Lo apro: (if: $inv contains "il mio revolver" or $obj_revolver is 1)[è vuoto.](else:)[contiene solo scartoffie relative all'auto, nonchè [[il mio revolver]] di fiducia.]
//[[Torna->al volante della mia Ferrari 812 Superfast]] ad osservare l'abitacolo.//E' uno Smith&Wesson calibro 38 Special. E' pesante. E letale.Anche qui, la sabbia del deserto trasportata dal vento ha semisepolto ogni cosa, compreso il gabbiotto che custodisce le scatole delle linee elettriche: si tratta di una piccola struttura posta a ridosso della parete posteriore dell'edificio. Alla mia destra, il passaggio sabbioso costeggia la struttura in direzione del versante frontale.
//Da qui, posso [[raggiungere il gabbiotto->di fronte al gabbiotto delle scatole elettriche]] o imboccare [[il passaggio laterale-> in uno stretto passaggio sabbioso]].//(if: $act_serratura_scassata is 0)[La struttura è una scatola di cemento di un paio di metri per lato, chiusa da [[una porta di acciaio]].
//Da qui, posso [[tornare->sul retro del bunker]] ad osservare il retro del bunker.//](if: $act_serratura_scassata is 1)[La struttura è una scatola di cemento di un paio di metri per lato. La porta d'ingresso è aperta: l'ho scassinata io stesso.
//Da qui, posso [[entrare->all'interno del gabbiotto]] nel gabbiotto o [[tornare->sul retro del bunker]] ad osservare il retro del bunker.//]Oltre questa soglia, si trova il pannello dell'alta tensione. Se riuscissi a ripristinare la corrente ai sistemi di computazione, forse avrei una vaga possibilità di tornare a casa. Il vento, la sabbia e le escursioni termiche sembrano aver messo a dura prova la serratura d'ingresso: forse, potrei [[provare a forzarla]].
//[[Torna->di fronte al gabbiotto delle scatole elettriche]] ad osservare gabbiotto.//Nonostante i miei sforzi sulla maniglia, la serratura tiene. Riuscirei a scassinarla utilizzando un oggetto abbastanza pesante, probabilmente, ma qui attorno non vedo sassi o altro da poter usare.
//[[Torna->una porta di acciaio]] ad osservare la porta.//E' un cubicolo vuoto, la cui unica funzione è proteggere [[l'accesso al pannello delle linee elettriche]], che a quanto pare è costituito da un pesante tombino di forma quadrata posto sul pavimento di cemento.
//Posso [[uscire->di fronte al gabbiotto delle scatole elettriche]] dal gabbiotto.//(if: $act_tombino_aperto is 0)[(set: $act_tombino_visto to 1)E' un massiccio quadrato di ghisa che reca al centro, in bassorilievo, il simbolo dell'alta tensione. Appena sotto, è posta una sorta di [[fessura oblunga->una fessura sul tombino]] delle dimensioni di pochi centimetri, in cui probabilmente va infilato qualche attrezzo particolare adibito all'apertura. Non ci sono altri punti d'appiglio: il profilo del tombino aderisce perfettamente alla sede nel cemento.](if: $act_tombino_aperto is 1)[Il pesante coperchio di metallo giace a fianco dell'apertura che garantisce [[l'accesso al quadrante delle linee ->il pannello delle valvole]].]
//[[Torna->all'interno del gabbiotto]] ad osservare l'interno del gabbiotto.//Un'apertura nel metallo, di forma allungata e lunga un paio di centimetri. Posso [[provare ad infilarci le dita]].
//[[Torna->l'accesso al pannello delle linee elettriche]] ad osservare il tombino.//Riesco a malapena a infilare indice e medio nella fessura, ma non ho modo di far presa: senza l'attrezzo adatto, è impossibile aprire questo affare.
//[[Torna->l'accesso al pannello delle linee elettriche]] ad osservare il tombino.//Il sole è una palla di fuoco posta proprio sulla mia testa, e camminare nella sabbia è molto più faticoso di quello che mi ero aspettato: i piedi sprofondano ad ogni passo amplificando lo sforzo necessario, mentre il vento di tanto in tanto mi sferza il viso con folate sabbiose che mi colpiscono come frustate improvvise.
//Da qui, posso camminare [[in direzione delle dune->sulla sommità di una duna]] o dirigermi [[verso il bunker->all'esterno del bunker]].//Ho camminato a zig-zag su per il fianco dell'immenso accumulo di sabbia fino a guadagnarne la cima. Da qui, guardando ad est posso vedere l'ingresso-bunker del mio laboratorio; mentre ad ovest, più o meno alla stessa distanza in linea d'aria, posso scorgere quello che sembra un [[insediamento umano->un villaggio in lontananza]]. A nord e a sud, le dune si estendono a perdita d'occhio formando una sorta di catena che separa il deserto in due conche pianeggianti.
//Da qui, posso ridiscendere dalla duna per dirigermi [[ad est->in mezzo al deserto]], verso il mio bunker, o [[ad ovest->alle porte di un piccolo villaggio]], in direzione del villaggio.//Di fronte a me si erge un conglomerato di baracche, capanni e bassi edifici composti per lo più da materiali di scarto: teli di nylon lisi dal vento e dalla sabbia, pali di legno, pezzi di lamiera ondulata. Da qui, non riesco a scorgere anima viva, ma il fumo che vedo sollevarsi da alcuni comignoli improvvisati rivela la presenza di attività umane.
//Da qui, posso camminare verso [[ovest->sulla via principale del villaggio]] in direzione dell'insediamento, o andare [[ad est->sulla sommità di una duna]], verso le dune.//Strizzo gli occhi e mi faccio scudo della luce del sole col dorso della mano: sì, sembra trattarsi proprio di una sorta di piccola baraccopoli. Vedo sbuffi di fumo provenire dai tetti delle casupole.
//[[Torna->sulla sommità di una duna]] ad osservare il deserto dalla sommità della duna.//Su quella che sembra essere la strada maestra, la sabbia pare essere stata impastata con una specie di bitume catramoso, in modo da consolidare il terreno e garantire un minimo di calpestabilità. In giro non vedo nessuno, ma so che qualcuno mi sta certamente osservando da dentro qualche baracca. Alla mia sinistra noto un capanno vistoso, recante una sorta di rudimentale insegna che lo fa somigliare ad un //saloon// del vecchio west. A destra, una baracca più grande delle altre si apre in una sorta di ingresso-veranda zeppo di cianfrusaglie indefinibili poste a far bella mostra di sè su banchetti e scaffali: sembrerebbe una specie di emporio. Proseguendo oltre, la strada svolta verso l'interno del villaggio.
//Da qui, posso [[entrare nel saloon->dentro un improvvisato saloon]], oppure dirigermi verso [[lo strano emporio->nei pressi di uno strano emporio]], o posso proseguire [[lungo la strada->all'estremità ovest del villaggio]]. Alle mie spalle, [[il deserto->alle porte di un piccolo villaggio]] mi separa dalle dune in direzione est.//(if: $act_saloon_visitato is 0)[Non appena messo piede dentro, tagliata repentinamente fuori la luce del sole, i miei occhi impiegano qualche secondo per abituarsi all'ombra che domina all'interno. Poi scorgo quelli che paiono dei tavoli, e una sorta di bancone, sulla parete in fondo, costituito da lamiere e travi di acciaio da impalcatura. Solo dopo, mi rendo conto degli occhi che mi stanno fissando in silenzio: si tratta di due "avventori", seduti ai tavoli, e di quello che sembra l'oste, un uomo enormemente grasso e dalla pelle lucida che mi fissa da dietro il banco.(click: "dietro il banco")[(show: ?ecce)(set: $act_saloon_visitato to 1)][
"Ehm, salve a tutti..." provo a biascicare. Non mi ero reso conto che la mia bocca fosse così asciutta: esce un suono impastato che somiglia ad un rantolo. E pensare che volevo apparire cordiale.
"E questo chi diavolo sarebbe?" fa uno degli avventori.
"Forse viene da Scummtown, guarda com'è conciato..." ribatte l'altro.
Mi osservo: sono vestito come al solito, con un paio di jeans, le scarpe da ginnastica (piene di sabbia) e una maglietta. Poi osservo //loro//: sembrano coperti di stracci, come se si fossero arrangiati con qualcosa che proviene da una discarica. A ben vedere, //tutto// qui attorno mi dà la stessa impressione.
"Io, beh..." farfuglio, "diciamo che sono nuovo da queste parti."
L'oste sbuffa in un'alzata di spalle:
"Finchè non fai casino, sei comunque il benvenuto."
Poi torna alle sue faccende. Anche i due uomini seduti ai tavoli sembrano aver esaurito lo stupore: meglio così.
//Posso [[uscire da qui->sulla via principale del villaggio]], o posso provare a parlare [[con l'oste->l'oste]] del saloon.//](ecce|](if: $act_saloon_visitato is 1)[Scorgo quelli che paiono dei tavoli, e una sorta di bancone, sulla parete in fondo, costituito da lamiere e travi di acciaio da impalcatura. Due "avventori" sono seduti ai tavoli, e quello che sembra l'oste, un uomo enormemente grasso e dalla pelle lucida, mi fissa da dietro il banco.
//Posso [[uscire da qui->sulla via principale del villaggio]], o posso provare a parlare [[con l'oste->l'oste]] del saloon.//]Una [[quantità di oggetti->un ammasso di cianfrusaglie]] è ammassata in cassettine ed improvvisati scaffali posti sotto teli tirati da aste conficcate in terra, appena all'esterno di una sorta di baracca che sembrerebbe essere una specie di negozio. All'interno della casupola di lamiera, oltre una specie di bancone costituito da travi incrociate, posso scorgere un individuo seminascosto dall'ombra che mi fissa senza proferire suono.
//Posso [[tornare->sulla via principale del villaggio]] sulla via principale del villaggio, o posso avvicinarmi [[al bottegaio->il bottegaio]] e provare a parlare con lui.//La strada si esaurisce qui, in mezzo ad un ultimo agglomerato di baracche disposte a semicerchio. Oltre, ricomincia il deserto: tuttavia, un unico passaggio tra le casupole sembra affacciarsi all'orizzonte sabbioso.
//Da qui, posso tornare [[sulla via principale del villaggio]] o dirigermi verso [[il passaggio->nei pressi di una recinzione]] tra le baracche.//E' dannatamente sovrappeso, e sulla sua faccia rotonda brillano due occhietti taglienti, ma sembra una persona cordiale.
"Ehi," mi dice, "posso fare qualcosa per te, amico?"
(if: $act_acqua_bevuta is 0)[
//"Ehm... non avresti [[un goccio d'acqua]] per piacere?"//](if: $act_tombino_visto is 1 and $act_tombino_aperto is 0)[(if: $inv contains "una chiave a T")[](else:)[
//"Senti, non sapresti dove posso trovare un arnese per [[aprire un tombino]]?"//]](if: $obj_valvola_bruciata is 1)[
//"Ehm... non sapresti [[dove trovare valvole e roba del genere]], vero?"//]
//"Posso chiederti [[chi sei e cos'è questo posto?]]"//
//"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//C'è di tutto e niente ammassato qui: [[miniature di astronavi fatte a mano]] dentro bottiglie di vetro, scatole vuote di [[vecchi videogames]] di cui non ho mai sentito parlare, una quantità di [[attrezzi]] dalle più svariate forme e dimensioni, nonchè [[un cumulo di giocattoli]] per bambini - per lo più pupazzi e peluches mutilati e/o orbi - disposto a ridosso del bancone. Sul lato opposto, sistemati come fossero la cosa più importante qui in mezzo, due scaffali espongono [[una specie di collezione]] di lattine e barattoli vuoti.
//[[Torna->nei pressi di uno strano emporio]] ad osservare il resto dell'emporio.//E' un ometto di bassa statura, che porta addosso una sorta di strano mantello avvolto sul capo alla maniera degli arabi. I suoi occhi sono piccoli e brillano di intelligente cupidigia.
"Beh," sbotta, "allora, vedi qualcosa che ti interessa?"
(if: $act_chiave_vista is 1)[(if: $inv contains "una chiave a T" or $obj_chiave_T is 1)[](else:)[
//"Beh, in effetti [[mi interesserebbe la chiave a T]] appesa alla parete..."//]](if: $act_pollo_visto is 1)[(if: $inv contains "un pollo di gomma" or $obj_pollo is 1)[](else:)[
//"Ho visto un pollo di gomma con una carrucola in mezzo che mi sembra [[davvero irresistibile]]..."//]]
//"In verità volevo domandarti [[che cos'è questo posto]]..."//
//"No, ma piuttosto dimmi... [[chi sei tu e cosa fai qui?]]"//
//"Ehm, ora [[devo andare->nei pressi di uno strano emporio]]..."//C'è una strana confezione di un certo "Boom", descritto come un'avventura post-olocausto ambientata in una America post-olocausto dopo [[l'olocausto->un ammasso di cianfrusaglie]]...(if: $act_tombino_visto is 0)[Un intero scaffale è dedicato ad arnesi di vario tipo, chiavi, cacciaviti, martelli... ma [[non vedo niente->un ammasso di cianfrusaglie]] che possa tornarmi utile.](if: $act_tombino_visto is 1)[Un intero scaffale è dedicato ad arnesi di vario tipo, chiavi, cacciaviti, martelli... (if: $inv contains "una chiave a T" or $obj_chiave_T is 1)[](else:)[fra tutti gli utensili, l'occhio mi cade su una grossa [[chiave a T->una chiave a T nonp]]].
//[[Torna->un ammasso di cianfrusaglie]] ad osservare le cianfrusaglie.//] Come diceva il grassone in tenuta da cosplayer?(live: 3s)[
//Starships!//(stop:)](live: 4s)[
//In bottles!//(stop:)](live: 6s)[
//[[Handmades!->un ammasso di cianfrusaglie]]//(stop:)]Orsi di peluche con occhi ed arti mancanti, pupazzetti di plastica, animali di gomma(if: $inv contains "un pollo di gomma" or $obj_pollo is 1)[.](else:)[: tra questi, quello messo meno peggio di tutti sembra essere [[un pollo->un pollo di gomma nonp]].]
//[[Torna->un ammasso di cianfrusaglie]] ad osservare le cianfrusaglie.//I contenitori sono puliti e sistemati in bella mostra su due file. Sembra essere una sorta di collezione di pezzi d'antiquariato.
//[[Torna->un ammasso di cianfrusaglie]] ad osservare le cianfrusaglie.//(set: $act_pollo_visto to 1)Sto osservando **un pollo di gomma**.
Sembra uno di quei giocattoli per cuccioli, ma guardando meglio mi rendo conto che al suo interno, in mezzo, è presente una specie di carrucola: questo coso dev'essere uno di quegli affari che si usano alle corse dei cani, fissati ad un binario, perchè le bestie gli corrano dietro. Curioso. E perfettamente //inutile//.
//Posso [[prenderlo->non prendere il pollo]] o [[lasciarlo dov'è->un cumulo di giocattoli]].//Faccio per allungare una mano verso il pollo di gomma, che una voce mi paralizza:
"//Che cavolo credi di fare?//"
E' il bottegaio.
Meglio [[lasciare il pollo dov'è->un ammasso di cianfrusaglie]].(set: $act_chiave_vista to 1)Sto osservando **una chiave a T**.
E' un aggeggio utile a scoperchiare i tombini. Reca un marchio punzonato sulla parte del manico dove si dichiara che l'oggetto è stato fatto a Parigi, Francia, nel 1996: seppur così antico, questo arnese sembra però ancora in ottimo stato.
//Posso [[prenderlo->non prendere la chiave a T]] o [[lasciarlo dov'è->un ammasso di cianfrusaglie]].//Faccio per allungare una mano verso la chiave a T, che una voce mi paralizza:
"//Che cavolo credi di fare?//"
E' il bottegaio.
Meglio [[lasciare la chiave dov'è->un ammasso di cianfrusaglie]]."E' un attrezzo che ha due vantaggi in uno: è sia un ottimo arnese per sollevare tombini, che un bel pezzo d'antiquariato. Risale agli anni novanta, e se non sbaglio proviene addirittura da Parigi. Considerando anche solo questo secondo aspetto, me ne potrei separare solo per un pezzo da collezione di eguale valore."
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//"Beh, quel pollo è un oggetto davvero speciale. Hai notato la carrucola in mezzo? Non si è mai capito a cosa servisse per davvero. Probabilmente è uno scherzo, ma è comunque rarissimo e ben conservato. Non credo me ne separerei mai... a meno di un'offerta veramente //speciale//. E' pezzo raro, e non lo scambierei con niente di meno raro."
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//"Questo è semplicemente il miglior emporio del villaggio," biascica gongolante, "nonchè l'unico. Qui puoi trovare un po' di tutto, ma la mia passione sono gli oggetti d'antiquariato. Hai dato un'occhiata alla mia collezione di barattoli?"
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//"Sono qui per fare affari, amico. Se vedi qualcosa che ti interessa, dimmelo pure. Possiamo accordarci."
//"Accordarci? [[In che senso?]]"//
//"Anche se volessi comprare qualcosa da te, [[non ho soldi]]."//"Beh, non è difficile: tu dai qualcosa a me, io do qualcosa a te. Se hai qualcosa di interessante per me, sarò felice di valutarlo."
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//"Soldi?..." e scoppia in una risata stridula. "Ma da che... da quale //anno// provieni? Non sentivo parlare di //soldi// da almeno cinquant'anni... Oddio, no, niente soldi. Solo scambio. Se hai qualcosa che credi possa interessarmi, sarò felice di valutarla."
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//Mostro la lattina al bottegaio.
Lui la esamina attentamente, poi mi fa: "E' molto bella, sembra antica ma è conservata come se fosse stata stappata poco fa. Che cosa vuoi in cambio di questa?"
(if: $act_chiave_vista is 1)[
//"Vorrei [[la chiave a T->vorrei la chiave a T]]."//](if: $act_pollo_visto is 1)[
//"Vorrei [[il pollo di gomma->vorrei il pollo di gomma]]."//]
//"Non saprei... forse prima darò [[un'occhiata in giro->nei pressi di uno strano emporio]]."//"Ed eccola qui per te."
Prende la chiave dalla parete e me la consegna. Io gli do la lattina, come pattuito.
//[[Ringrazio->il bottegaio]] il bottegaio per l'affare.//(set: $inv to $inv + (a: "una chiave a T"))(set: $inv to $inv - (a: "una lattina di birra vuota"))(set: $obj_lattina_vuota to 1)"Mi dispiace, ma quel pollo è un pezzo //davvero// raro. Non posso separarmene in cambio di una lattina, per quanto bella e ben conservata essa sia. Di quelle, in fondo, se ne trovano ancora parecchie in giro... ma per il pollo voglio qualcosa di molto più raro."
//"Ho capito, [[grazie->il bottegaio]]."//E' un aggeggio utile a scoperchiare i tombini. Reca un marchio punzonato sulla parte del manico dove si dichiara che l'oggetto è stato fatto a Parigi, Francia, nel 1996: seppur così antico, questo arnese sembra però ancora in ottimo stato.(if: $act_valvola_ok is 0)[Il quadrante contiene gli interruttori di tensione per le due linee elettriche che alimentano il bunker: una è quella di emergenza, che sembra essere attiva, mentre l'altra è in stato di down; un indicatore lampeggia di rosso sotto una scritta a led piuttosto esauriente: "VALVE FAULT: PLEASE REPLEACE".(if: $inv contains "una grossa valvola THX bruciata" or $obj_valvola_bruciata is 1)[](else:)[ Non sembra incoraggiante: a ridosso dell'indicatore, vedo infatti [[una grossa valvola THX bruciata]].]](if: $act_valvola_ok is 1)[Il quadrante contiene gli interruttori di tensione per le due linee elettriche che alimentano il bunker, e ora sembrano entrambe a posto.]
//[[Torna->all'interno del gabbiotto]] ad osservare l'interno del gabbiotto.//Si tratta di un grosso pezzo di metallo e vetro, necessario al corretto tensionamento della linea, ormai bruciato ed inutilizzabile: al massimo, potrebbe fungere da strambo soprammobile. Mostro la grossa valvola THX al bottegaio, specificando che è bruciata.
Lui la esamina attentamente, poi mi fa: "Dannazione, ragazzo... questa è davvero //spettacolare//. Una TXH WC-67 originale nelle mie mani... chi l'avrebbe mai detto? E' bruciata, lo vedo bene, ma è pur sempre un pezzo rarissimo. Cosa vuoi per questa?"
(if: $act_pollo_visto is 1)[
//"Vorrei [[il pollo di gomma->vorrei il pollo di gomma2]]."//]
//"Non ne avresti una in buono stato da darmi in prestito, [[anche solo per poche ore?]]"//
//"Non saprei... forse prima darò [[un'occhiata in giro->nei pressi di uno strano emporio]]."//Alla mia richiesta, si mette a ridere nel suo modo stridulo:
"Non scherzare, ragazzo. Se possedessi una stramaledetta THX in buono stato, credi che sarei ancora qui?"
E dopo essersi ripreso dall'ilarità:
"Allora, dov'eravamo? Ah, sì: che cosa vuoi per questa valvola bruciata?"
(if: $act_pollo_visto is 1)[
//"Vorrei [[il pollo di gomma->vorrei il pollo di gomma2]]."//]
//"Non saprei... forse prima darò [[un'occhiata in giro->nei pressi di uno strano emporio]]."//"Ed eccolo qui per te."
Prende il pollo di gomma dal cumulo dei giocattoli e me lo consegna. Io gli do la valvola, come pattuito.
//[[Ringrazio->il bottegaio]] il bottegaio per l'affare.//(set: $inv to $inv + (a: "un pollo di gomma"))(set: $inv to $inv - (a: "una grossa valvola THX bruciata"))(set: $obj_valvola_bruciata to 1)Sembra uno di quei giocattoli per cuccioli, ma guardando meglio mi rendo conto che al suo interno, in mezzo, è presente una specie di carrucola: questo coso dev'essere uno di quegli affari che si usano alle corse dei cani, fissati ad un binario, perchè le bestie gli corrano dietro. Curioso. E perfettamente //inutile//.L'oste mi porge un bicchiere di vetro spesso e scalfito, ma pieno d'acqua cristallina. La trangugio. Poi [[ringrazio di cuore->l'oste]] e restituisco il bicchiere.(set: $act_acqua_bevuta to 1)"Beh, potresti provare a dare un'occhiata all'emporio qui di fronte. So che il vecchio bastardo che lo gestisce ha un'intera collezione di arnesi che ha raccattato chissà dove, ma vorrà essere pagato."
//Lo [[ringrazio->l'oste]] per l'informazione.//"Sono il proprietario di questo posto, che è uno dei pochi rimasti dove puoi ancora trovare qualcosa da bere senza il rischio di restare avvelenato. E tu, piuttosto, chi diavolo saresti?"
//"Ehm... io [[vengo da molto lontano]]..."
"Avvelenato? Vuoi dire che ci sono anche [[radiazioni o roba del genere?]]"
"Dimmi, [[è da tanto che sei qui?]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//(set: $act_magazzino_detto to 1)"Valvole? Roba elettrica, intendi? Non serve quasi più a nessuno, a parte le lampadine e i generatori i materiali elettrici più complicati di una batteria sono praticamente pezzi di antiquariato. Ma se vuoi provare a cercare, proseguendo ad ovest, oltre il villaggio, in un paio d'ore di cammino si può arrivare al vecchio deposito di Gron."
//"Vecchio deposito? Deposito [[di cosa?]]"
"Gron? E [[chi diavolo sarebbe?]]"
"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//"Interessante. Da come sei vestito, di certo dev'essere lontano per forza..."
E a sentire questo, anche i due avventori presenti nel locale si lanciano con lui in una risatina sarcastica.
//"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//L'oste ride di gusto:
"No, non ci sono radiazioni. E' solo che il buon alcool si trova sempre più raramente, mentre le raffinazioni chimiche e le distillazioni di cherosene te le ritrovi dappertutto. E quella è roba davvero letale..."
//"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//Alla mia domanda, si fa pensieroso ed i suoi piccoli occhi passano a scrutare qualcosa di indefinito:
"Beh, a pensarci bene è davvero //tanto tempo// che sono qui. Il mio problema, credo, è non aver capito bene cosa dovevo fare, a principio di tutto."
//"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//(if: $act_cane_chiuso is 0)[Non appena mi accingo al varco che da sul deserto, verso ovest, un suono minaccioso mi gela in sangue: è il ringhio di un cane. Mi volto lentamente e me lo trovo di fronte a sbarrarmi la strada. Si tratta di uno splendido levriero, a dire la verità, che è uscito dalla cuccia nel suo [[recinto->il recinto del cane]] lasciato aperto e ora mi abbaia furiosamente. Non capisco se voglia giocare o cosa, e non voglio scoprirlo: di qui non si passa.
//Da qui, posso solo [[retrocedere lentamente->all'estremità ovest del villaggio]] in direzione della baraccopoli.//](if: $act_cane_chiuso is 1)[(if: $act_magazzino_detto is 0)[Il passaggio si affaccia ad ovest, in direzione del deserto: avventurarsi laggiù senza una meta è un puro e semplice suicidio, e forse per evitare che qualcuno si perda hanno messo quel cane a guardia del varco.
//Da qui, posso solo [[tornare->all'estremità ovest del villaggio]] alla baraccopoli.//](if: $act_magazzino_detto is 1)[Il passaggio si affaccia ad ovest, in direzione del deserto: avventurarsi laggiù senza una meta è un puro e semplice suicidio, e forse per evitare che qualcuno si perda hanno messo quel cane a guardia del varco. A detta dell'oste, avanzando per qualche ora, si giunge ad un non meglio precisato deposito.
//Da qui, posso [[tornare->all'estremità ovest del villaggio]] alla baraccopoli o [[incamminarmi->in cammino nel deserto, verso ovest]] nel deserto ad ovest.//]]E' un'ampia recinzione con una cuccia di legno all'angolo. Il cancelletto è spalancato, lasciando l'animale libero di sbarrare il [[passaggio->nei pressi di una recinzione]].Annaspare nella sabbia sta diventando un'abitudine: se non mi fidassi dell'oste e della sua parola, non mi sarei certamente avventurato in mezzo a questo niente. Riesco ad orientarmi osservando il sole; solo dopo un paio d'ore, che mi sembrano un'eternità, intravedo all'orizzonte [[una struttura di forma cubica]] circondata da una bassa recinzione semisfondata.
//Da qui, posso camminare [[in direzione della struttura->nei pressi di un bunker]] verso ovest, o tornare [[ad est->all'estremità ovest del villaggio]] verso il villaggio.//"Oh, beh, il vecchio Gron ci tiene tutta una serie di suoi strambi macchinari. E' una specie di scienziato, a quel che dicono in giro. Ha ammassato laggiù una quantità di arnesi e c'è chi dice che faccia strani esperimenti. E' fissato con valvole e roba del genere, per questo ti ho parlato del deposito."
//"Gron? E [[chi diavolo sarebbe?]]"
"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//"E' un vecchio che vive laggiù come un eremita. Un tempo, ogni tanto, lo si vedeva ancora in giro... ma da tempo non s'è più fatto vivo, e c'è chi dice che sia morto in quel dannato deposito. Lui... beh, diciamo che ha delle teorie un po' strambe. Forse è un bene che non si sia più fatto vedere."
//"Deposito? Deposito [[di cosa?]]"
"Ok, [[parliamo d'altro...->l'oste]]"
"Devo andare, [[ci vediamo dopo->dentro un improvvisato saloon]]..."//Osservo il basso edificio con attenzione, e sento il sangue gelare nonostante il caldo vento del deserto. E' un bunker. Ed è //identico// al mio. [[Che diavolo sta succedendo?->in cammino nel deserto, verso ovest]]Ora che la guardo bene, mi rendo conto della somiglianza impressionante di questa struttura con quella da cui sono uscito io poche ore fa. E' un bunker assolutamente identico al mio, tanto che intravedo, nella stessa posizione, l'accesso costituito dall'ascensore, e a lato lo stesso passaggio che porta sul retro dell'edificio. Qui attorno non c'è anima viva.
//Da qui, posso avvicinarmi [[all'ingresso del bunker->di fronte all'ingresso del bunker gemello]], o dirigermi verso il [[passaggio laterale->in mezzo al passaggio sabbioso che fiancheggia il bunker gemello]]. Alle mie spalle, [[il deserto->in cammino nel deserto, verso est]] si stende verso est in direzione del villaggio.//Le [[porte dell'ascensore->le porte dell'ascensore]] sono identiche a quelle del mio bunker, e potrei quasi giurare che anche la qualità del materiale e addirittura del calcestruzzo è la stessa. L'unico particolare curioso, è che il bottone di chiamata è posto sull'altro lato rispetto a quello a cui sono abituato io.
//Da qui, posso [[tornare->nei pressi di un bunker]] ad osservare il bunker o [[premere il pulsante]].//Stessa sabbia ammassata dal vento tra la recinzione ed il cemento della parete. Stesso annaspare torrido.
//Da qui, posso dirigermi verso il [[retro->sul retro del bunker gemello]] del bunker o verso il [[fronte->nei pressi di un bunker]].//Annaspare nella sabbia sta diventando un'abitudine; se non sapessi per certa la direzione da seguire, non mi azzarderei mai ad avventurarmi in mezzo a questo nulla. Sulla mia testa il sole picchia con violenza: per fortuna il villaggio non è lontano.
//Da qui, posso proseguire [[verso est->all'estremità ovest del villaggio]], in direzione del villaggio, o [[tornare a ovest->nei pressi di un bunker]] verso il bunker-gemello.//Specularmente al mio, anche questo bunker possiede il suo gabbiotto delle scatole elettriche. E' disposto però sull'altro lato della parete, come se tutta la struttura fosse un //riflesso// della mia. Curioso.
//Da qui, posso dirigermi verso [[il gabbiotto->all'interno del gabbiotto delle scatole elettriche del bunker gemello]] o tornare [[al passaggio laterale->in mezzo al passaggio sabbioso che fiancheggia il bunker gemello]] che fiancheggia il bunker.//Ho trovato la porta aperta, scassinata in modo molto simile a quella del //mio// gabbiotto... ed il pesante tombino sollevato, a rivelare [[il pannello delle valvole->il pannello delle valvole del bunker gemello]].(if: $inv contains "una sbarra di acciaio" or $obj_sbarra is 1)[](else:)[ L'unica differenza, è [[una sbarra di acciaio]], poggiata alla parete, utilizzata probabilmente in luogo della mia comoda chiave a T per sollevare il coperchio.]
//Da qui, posso solo [[uscire->sul retro del bunker gemello]] sul retro del bunker.//Pia illusione: anche da questo pannello manca la valvola THX necessaria all'alimentazione della linea ordinaria. Mi chiedo //chi// se la sia portata via.
//[[Torna->all'interno del gabbiotto delle scatole elettriche del bunker gemello]] ad osservare il gabbiotto.//E' una pesante sbarra di acciaio che porta una breve piegatura a L su una delle estremità, rendendola simile ad un grezzo piede di porco.(if: $act_ascensore_ok is 0)[(if: $act_ascensore_chiamato is 1)[Premo il tasto, ma si sente solo il ronzio sfiatato di un motorino esausto: un breve sussulto, e le porte [[restano chiuse->di fronte all'ingresso del bunker gemello]].](if: $act_ascensore_chiamato is 0)[(set: $act_ascensore_chiamato to 1)Premo il tasto, e sento che la cabina sale al piano. Ma quando le porte dovrebbero aprirsi, si sente solo il ronzio sfiatato di un motorino esausto: un breve sussulto, e le porte [[restano chiuse->di fronte all'ingresso del bunker gemello]].]](if: $act_ascensore_ok is 1)[Le porte si aprono in un concerto di brutti rumori metallici: entro nella cabina e scendo verso [[il laboratorio sotterraneo->all'interno del bunker gemello]].]Sembrano essere state messe a dura prova dal vento del deserto: chissà quanta sabbia si sarà infilata nelle guide del meccanismo, rendendo sempre più difficile l'apertura.
//[[Torna->di fronte all'ingresso del bunker gemello]] ad osservare l'ingresso.//Questo posto sembra l'esatta copia del mio bunker: ogni angolo, ogni neon ronzante, ogni interruttore sembrano gli stessi. Solo, sono disposti in modo perfettamente speculare: sembra che si tratti quasi di una //replica al contrario// del mio laboratorio sotterraneo. Comunque, di fronte a me c'è il consueto accesso allo scanner biometrico, mentre alle mie spalle si trova l'ascensore.
(if: $act_uscito_scanner2 is 0)[//Da qui, posso uscire dalla struttura tramite [[l'ascensore->di fronte all'ingresso del bunker gemello]] o muovermi in direzione dello [[scanner biometrico->di fronte all'ingresso dello scanner biometrico del bunker gemello]].//](else:)[//Da qui, posso uscire dalla struttura tramite [[l'ascensore->di fronte all'ingresso del bunker gemello]] o [[attraversare lo scanner biometrico->nel laboratorio del bunker gemello]] in direzione del laboratorio. .//]La porta di accesso blindata è chiusa dal solito meccanismo: per accedere devo digitare un codice di 7 cifre.(click:"digitare un codice")[(set: $code2 to (prompt: "Inserire il codice di accesso, prego:", ""))(goto: "evaluate_code2")]
//[[Torna->all'interno del bunker gemello]] ad osservare l'interno del bunker.//Infilando la testa dell'arnese nella fessura tra le porte, riesco a fare leva e a sbloccare il meccanismo: le porte si aprono ronzando e sfiatando e cigolando, ma ora l'ascensore sembra ok.(click: "sembra ok")[(show: ?ecce)]
[Entro nella cabina, e anche qui mi rendo conto che i comandi e il display a led dell'ascensore sono disposti esattamente all'opposto di come sono disposti nel mio bunker. Questa cosa inizia a darmi una specie di strano fastidio...(click: "strano fastidio")[(show: ?ecce2)]](ecce|
[Finalmente l'ascensore termina la discesa... le porte si aprono ed io posso accedere a questa specie di [[strana copia->all'interno del bunker gemello]] del mio laboratorio...](ecce2|(if: $code2 is "2391154")[(set: $act_uscito_scanner2 to 1)L'intuizione è giusta: non appena inserita l'ultima cifra, le porte si aprono con un sibilo consentendomi l'accesso al breve corridoio dello scanner biometrico, superato il quale posso raggiungere [[il laboratorio->verso il bunker gemello ]].](else-if: $code2 is "4511932")[Il codice non è questo, dannazione. Devo [[cercare di ragionare->di fronte all'ingresso dello scanner biometrico del bunker gemello]]... ma qui sembra tutto girato al contrario...](else:)[[[Digitare codici a caso->di fronte all'ingresso dello scanner biometrico del bunker gemello]] non servirà. Devo ragionare. Tanto per cominciare, potrei provare con l'unico codice in mio possesso...]Come il resto della struttura, si tratta di una perfetta replica del mio laboratorio, dove però tutto è posto in modo speculare. Posto a ridosso della scrivania, al centro della stanza, Gron Milpert mi osserva con aria di sfida. Alle mie spalle, lo scanner biometrico mi separa dall'accesso agli ascensori che danno all'esterno della struttura.
//Posso [[parlarle con Gron->Gron Milpert]] o [[dirigermi verso lo scanner biometrico->all'interno del bunker gemello]], in direzione degli ascensori.//Entro nel laboratorio. (live: 2s)[
Ho appena il tempo di muovere un passo, che una voce mi paralizza sulla soglia:
"E //tu//, chi diavolo saresti?"
Mi volto lentamente.(click: "lentamente")[(show: ?ecce)](stop:)][
Una figura umana mi fissa nella fredda luce dei neon ronzanti: un viso squadrato, incorniciato da capelli e barba bianchi e trasandati, che reca al centro un paio d'occhi ravvicinati e profondi sormontati da ciglia folte.
"Io... ehm, vengo dal villaggio..." farfuglio, "mi hanno detto che..."
Ma lui si disinteressa subito alle mie parole:
"Come cavolo hai fatto ad entrare?"
"Io, beh," annaspo, "il codice..."
"No, no, voglio dire: le porte dell'ascensore. Come hai fatto ad aprirle?"
"Oh, beh, con questa sbarra io..."
"Oh, la sbarra... nel gabbiotto. Certo. Era solo una prova."(click: "prova")[(show: ?ecce2)]](ecce|[
Mi sento vagamente sconcertato da questo improvviso scambio di battute:
"//Prova// di cosa?" farfuglio.
"Oh," riprende lui, "si tratta di un enigma mal congegnato. Troppo localizzato... un oggetto così vicino a... Ma non importa... era solo una versione preliminare."
"//Una versione//... ma di che cavolo stai parlando?"(click: "di che cavolo stai parlando")[(show: ?ecce3)]](ecce2|[
"Non fa niente," taglia corto lui, "piuttosto, immagino tu sia qui per la valvola."
Sono sbigottito.
"Ehm, sì..." farfuglio, "veramente io..."
"Ma certo, certo..."
E detto questo, dandomi le spalle si allontana in direzione della scrivania posta al centro della stanza. Posso finalmente [[dare un'occhiata intorno->verso il bunker gemello2]].](ecce3|Come mi ero aspettato, si tratta in tutto e per tutto di una replica speculare del mio laboratorio sotterraneo. Solo, una quantità di oggetti e macchinari sembrano essere stati via via accumulati attorno al complesso centrale: attorno ai monitor che sovrastano la scrivania, sembra sorto un intero ecosistema di altri indicatori, sensori, piccoli visori... un agglomerato di ciarpame elettronico di cui non capisco il senso.(click: "non capisco il senso")[(show: ?ecce)][
Frattanto, lo strambo individuo che sembra di casa qui ha preso a frugare tra gli oggetti in un cassetto. Dopo qualche istante, eccolo tornare da me con qualcosa in mano: è un pacchetto di carta velina, che l'uomo mi scarta davanti rivelando sorridente una valvola THX perfettamente integra.(set: $inv to $inv + (a: "una valvola THX integra"))
"E' questa che andavi cercando, dì la verità."
Io vorrei parlare, ma non posso fare altro che scuotere il capo. Un vago senso di nausea mi percorre gli intestini: sono stufo. Devo capire cosa succede. Devo sapere se ho una vaga possibilità di ritornare a casa. Ora voglio la verità... ora voglio vederci chiaro.(click: "vederci chiaro")[(show: ?ecce2)]](ecce|[
"Che cosa significa?" sbotto, "E chi diavolo sei tu?"
L'uomo mi tende la mano in un gesto repentino che mi lascia basito: mi domando se sia completamente pazzo o cosa.
"Mi chiamo Gron," mi sta dicendo, "Gron Milpert. Molto piacere."(click: "Gron Milpert")[(show: ?ecce3)]](ecce2|[
Il nome... //questo nome// mi lascia completamente di sasso. Sono un programmatore ed uno sviluppatore di giochi narrativi, ho creato il mio successo e la mia fortuna su di essi, e so perfettamente //chi è// Gron Milpert. Lo avrò visto in centinaia di foto e video su internet, ho letto ogni sua intervista e non mi spiego come diavolo sia possibile che un vago invecchiamento ed una cattiva illuminazione me l'abbiano reso lì per lì irriconoscibile, ma Cristo Santo, è //lui//. Come una scolaretta posta improvvisamente di fronte alla sua rockstar preferita, mi sento la voce rotta dall'emozione quando gli domando:
"Sei tu? [[Sei //davvero// tu?->Gron Milpert]]"](ecce3|Mi osserva con i suoi occhietti enigmatici ed accenna un sorriso.
(if: $act_gron_parlato is 0)[
//"Tu sei uno dei più grandi desiner del mondo, e sei sparito nel nulla tre anni fa! [[Che cavolo ci fai qui sotto?]]"//](else:)[(if: $act_terminale_visto is 0)[
//"Ehm, mi potresti [[ripetere]] cosa devo fare adesso?"//](else:)[
//"Gron, si mette male! [[Il terminale di debug è un vecchio catorcio, ed è offline!]]"//]]
//"Perchè qui [[è tutto al contrario?]]"//
//"Quelli del villaggio a est [[non hanno una grande considerazione di te]]..."//
//"Ho trovato un pollo di gomma con una carrucola in mezzo, ma ho dovuto [[darlo in pasto a un cane]]."//
//"Ci [[vediamo dopo->nel laboratorio del bunker gemello]]."//Mi osserva di sbieco, poi attacca a parlare come se si fosse aspettato la domanda da tanto tempo:
"E //tu//, cosa cavolo ci fai? Non lo capisci che cosa è successo? Che cosa //sta succedendo//?"
Scuote il capo, poi continua:
"Il mio nuovo progetto doveva essere qualcosa di //grandioso//, proprio come il tuo. Ero impaziente di avviare il framework e testare la build definitiva. Proprio come te, non ho considerato cosa sarebbe potuto succedere in caso di incidente."
"Incidente? Ma cosa significa?"
"Un lampo, o qualsiasi altra cosa. Ha colpito il sistema nell'esatto momento in cui il carico dei server era a pieno regime, qualcosa è saltato del flusso canalizzatore che devia la fase narrativa dal continuum, ed eccoci qui. Non avevi mai considerato la possibilità di una //fusione// di questa portata, vero? Una commistione a livello quantistico."
Si fa più pensieroso, quasi nostalgico. Poi continua:
"Forse è questo il segreto del tempo, e quindi dello spazio, ci hai mai pensato? Il luogo più remoto del mondo è un puntino al centro del notro cervello, che attraverso la manipolazione del tempo porta una manipolazione dello spazio. Un //quando// differente rispetto all'attuale, un momento di pura evasione spaziotemporale... un //altroquando//."
//"Ma che diavolo sta succedendo? Io ho [[viaggiato nel tempo per 109 anni]] per poi ritrovarmi a parlare con un altro programmatore?"//"Viaggiato... //nel tempo?//"
Mi sorride, come se si apprestasse a spiegare un concetto molto semplice ad un bambino un po' stupido:
"Qui non esiste //nessun tempo//. Il fatto che possiamo sentirlo scorrere, non vuole dire che passi realmente. E il fatto che i display degli ascensori mostrino una data, anche questo non vuol dire che tu abbia //davvero// trascorso 109 anni seduto alla tua scrivania senza rendertene conto."
"Ma la polvere nello studio... e la sabbia che ha cancellato le strade..."
"E' //scenario//, è una razionalizzazione necessaria alla storia. Molto ben riuscita, peraltro..."
"Ma il deserto... e il sole... e quelle persone che ho incontrato al villaggio..."
"Scenario... //scenario//... Scenario, per Dio! Ma non ci arrivi? Eppure anche tu sei un programmatore di avventure!"
Il suo tono improvvisamente aggressivo mi ammutolisce. Lui sembra rendersene conto; si ricompone e mi parla con voce più pacata:
"Non hai ancora capito? Il sistema non ti ha proiettato in avanti nel tempo. Ti ha proiettato //all'interno di sè//. Tu sei finito //dentro il tuo altroquando//, e ora non riesci più ad uscirne."
La prima fase è il rifiuto:
"Non è possibile. Nessun sistema è mai stato progettato per questo... l'interazione era studiata per avvenire ad un semplice livello testuale... non sarebbe empiricamente possibile che le equazioni di campo..."
Ma lui mi interrompe subito:
"E' possibile, fidati di me. E' già successo."
"E a chi? E //quando?//"
"Tre anni fa, a //me//, te l'ho detto. E' da allora che sono qui."
//"Ma con la valvola THX che mi hai dato posso [[far funzionare l'elettricità nel il mio bunker]] e tornare a casa, vero?"//"Non è così semplice. Se fosse bastato rimettere in funzione i sistemi del laboratorio, sarei riuscito a uscire da qui molto tempo fa... quando mi sono reso conto che ogni tentativo di replicare il fenomeno al fine di invertirne l'effetto era inutile, ho preferito togliere la valvola dal pannello in superficie per poterla conservare. A quanto pare, nell'oscura economia che il sistema ha pensato per questa ambientazione, è un pezzo molto raro: non volevo che qualcuno la rubasse per farne un soprammobile."
"Aspetta, che cosa significa che è impossibile invertire il processo?"
Inizio a sentirmi agitato. Gron Milpert mi sta forse dicendo che siamo condannati a condividere qui il resto dell'eternità? Io ho un sacco di domande da fargli, ma credo che preferirei riuscire a tornare a casa. Lui sembra leggermi negli occhi:
"Non preoccuparti, il sistema //c'è// e di questo sono sicuro. Ma il problema è che cercando di generare un nuovo collasso spazionarrativo //qui// non otterremmo l'effetto di tornare da dove siamo venuti, ma di infilarci in un //sottogioco// che deriva da questo..."
"Ma non basterebbe riassegnare le variabili secondo la matrice dimensionale del..."
"No, no, //no!//... Non stai ragionando //quadridimensionalmente!// Immagina questo altroquando come una linea che devia da quella della realtà, ovvero quella da dove proveniamo io e te. Se creiamo una diramazione //qui//, non ci ritroviamo nella linea principale, ma in un'altra ancora più indentata nell'universo narrativo in cui ci troviamo //ora//."
Ho mal di testa: gli credo sulla parola.
"Va bene. E allora, come si fa?"
"Il sistema ha bisogno di un checksum. Di un timecode che //sincronizzi// questo universo parallelo con quello da cui è stato generato. Hai presente quel film... come si chiama..."
"//Ritorno al Futuro?//"
"No, no... quell'altro, quello dei sogni..."
"//Inception?//"
"Ecco, quello, sì. La storia della musica che sincronizza i sogni e permette ai personaggi di risvegliarsi... è una versione romanzata e molto grezza di quello che sto cercando di spiegarti, ma funziona nello stesso modo. Il timecode è l'unica chiave che collega i due universi, e senza è impossibile tornare da dove veniamo."
//"Ma [[come posso procurarmi un timecode valido]] se non ne ho generato uno prima di partire?"//"Stai parlando di quei tizi al saloon? Poveri disgraziati... beta-testers sottopagati che hanno subito lo stesso nostro trattamento, quando la società ha cercato invano di 'spedire' qualcuno a recuperarmi. Uno non ha mai capito neppure dove si trovasse, mentre l'altro ha scambiato il sistema per un RPG e si è dato al baratto compulsivo. Preferisco non parlare di loro."
//"Ok, [[parliamo d'altro->Gron Milpert]]."//"Oh, finalmente qualcuno ha capito il perchè di quella carrucola. E' sempre stato uno di quegli arnesi per far correre i cani ai cinodromi... così come la chiave a scimmia è sempre stata una chiave a scimmia!"
//"Ok, [[parliamo d'altro->Gron Milpert]]."//"Esiste una sola possibilità: trovare un computer che sia connesso ai server della compagnia, in tempo reale, e generarlo da lì."
"Ma non esiste una connessione internet tra questo posto e la... e la //realtà...//"
Gron, però, scuote il capo brevemente, come se si fosse atteso l'obiezione:
"Invece esiste. Ed esiste anche un terminale tramite cui è possibile collegarsi alla rete dell'azienda. E' una misura..."
Allora mi viene in mente, e lo diciamo all'unisono:
"//E' una misura di debug.//"
"Esatto," prosegue Gron, "serviva per monitorare le variabili e roba del genere. E so anche dove si trova."
Torna per un attimo a frugare nel cassetto, poi mi porge un foglio spiegazzato.
"E' una mappa. L'ho disegnata io, è piuttosto accurata. Con questa, oltre a risparmiare un bel po' di tempo e fatica, potrai raggiungere una vecchia capanna abbandonata in mezzo al deserto. Sembra una casupola diroccata, ma al suo interno c'è un piccolo laboratorio con un terminale. Se siamo fortunati, dovrebbe essere ancora in funzione: tramite il software, potrai collegarti ai server aziendali e generare il codice che serve al sistema per riallacciarsi al continuum spaziotemporale corretto."
//"Ma se sai come fare e dove si trova il terminale, [[perchè sei ancora qui?]]//"Oh, aspetta. Non ti ho detto proprio //tutto//."
Si fa serio:
"Il sistema di debug non è solo stato dislocato in un luogo difficile da raggiungere, ma è protetto da un sistema di sicurezza."
"Di cosa si tratta? Codici?"
"No, niente codici. Si tratta di... beh, diciamo solo che si chiama Charles, ed è l'unico enigma che non sono mai stato in grado di superare."
"//Charles?//"
"E' il suo nome. Lo vedrai. C'è qualcosa di... malefico in lui, qualcosa che va oltre le mie capacità di desiner e programmatore. Ma, forse, //tu// riuscirai a venirne a capo."
Annuisco. Con poca convinzione. Gron se ne rende conto:
"Su, su... cerca di razionalizzare, come quando scrivi del codice. Punto uno: trovare il terminale. Punto due: richiedere un timecode. Punto tre: rimettere in funzione il laboratorio. Punto quattro..."
"Tornare a casa," concludo per lui.
Gron mi sorride:
"Quando ce l'avrai fatta, potrai tirare fuori di qui anche me."(set: $act_gron_parlato to 1)
//"Ho capito, Gron. Cercherò di fare [[del mio meglio->nel laboratorio del bunker gemello]]."//(click: "del mio meglio")[(set: $inv to $inv + (a: "una mappa"))]E' una grossa valvola THX WC 67 perfettamente integra e pronta all'uso.E' una mappa disegnata con una penna biro. Sull'estremo lato est, Gron ha riprodotto [[le dune->sulla sommità di una duna]]; più a ovest [[il villaggio->alle porte di un piccolo villaggio]]. A destra di questo, dopo un breve tratteggio che - suppongo - dovrebbe rappresentare il deserto, c'è l'indicazione per [[l'accesso al suo bunker->nei pressi di un bunker]]. A nord di questo, una nuova linea tratteggiata congiunge il laboratorio con [[una locazione contrassegnata da una 'X'->nei pressi di una casupola, in mezzo al deserto]] calcata e sottolineata due volte, sotto alla quale è annotata una sola parola, in grafia rabbiosa: //Charles//."Punto uno: trovare il terminale. Punto due: richiedere un timecode. Punto tre: rimettere in funzione il laboratorio. Punto quattro: tornare a casa."
//"Ok, [[ho capito->Gron Milpert]]."//Dopo una lunga marcia nella sabbia arida, sono giunto alla locazione di cui mi aveva parlato Gron: si tratta effettivamente di una piccola baracca di assi di legno che sorge letteralmente in mezzo al niente, circondata dai resti di una recinzione semisfondata e dagli arbusti rinsecchiti che sono cresciuti sulla minuscola aia antistante l'ingresso.
//Da qui, posso [[avanzare in direzione della casupola->di fronte alla casupola di legno]] o dirigermi a sud, [[verso il bunker di Gron Milpert->nei pressi di un bunker]].//La struttura è fatiscente e semidiroccata: mi sembra impossibile che al suo interno si possano trovare macchinari ancora funzionanti. Di fronte alla porta di ingresso si stende una piccola aia di terra battuta, al centro della quale posso scorgere quello che sembra un vecchio abbeveratoio per animali, mezzo sfondato e pieno di crepe: su uno dei lati della vasca di pietra, è posto effettivamente un trave al quale vedo legato [[un grosso caprone che mi fissa con ferocia]](if: $act_capra_legata is 0)[; l'animale sembra irritato e le due enormi corna ricurve che gli sovrastano la fronte piatta non mi ispirano alcuna fiducia: questo dev'essere //Charles//.
Poco più in là, scorgo i resti di quel che forse era stato un piccolo carro; sembra sia stato colpito da una granata, ma mi coglie il pensiero che forse possa essere stato questo animale a distruggerlo, probabilmente a suon di testate: [[uno degli assi]] giace a terra, inclinato sull'unica ruota rimasta.](if: $act_capra_legata is 1)[. Fortunatamente, la bestia è ora limitata nel suo raggio d'azione e posso passare senza che possa colpirmi con quelle sue dannate corna ricurve.]
//Da qui, posso raggiungere [[l'ingresso della baracca]], o andare verso [[i resti del carretto]]. Alle mie spalle, [[il deserto->nei pressi di una casupola, in mezzo al deserto]] si stende in direzione sud.//Oltre la furia e la rabbia, nei suoi piccoli occhi neri riesco a cogliere una sorta di perfida intelligenza.
//[[Torna->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//(if: $act_capra_legata is 0)[Faccio per muovermi in direzione dell'ingresso, quando la capra balza in mia direzione: ho appena il tempo di capire cosa stia succedendo, che sento la testa dell'animale sprofondarmi nello stomaco e le sue corna spingermi vigorosamente. Sbalzato dalla potenza del colpo, faccio un mezzo passo all'indietro e cado a terra.(click: "cado a terra")[(show: ?ecce)(show: ?ecce2)][
La capra scuote il capo...(set: $act_capra_legabile to 1)(live: 2s)[
Sbuffa...(stop:)](live: 4s)[
E poi decide di tornare al suo posto dietro l'abbeveratoio.
Io mi rimetto in piedi e mi do una spolverata, mentre lo stomaco ancora mi duole.(set: $act_capra_legabile to 0)(stop:)]](ecce|](if: $act_capra_legata is 1)[(goto: "all'interno della baracca")]
[
//Da qui, posso raggiungere [[i resti del carretto]], o [[tornare->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//](ecce2| (if: $act_capra_legata is 1)[Si tratta solo di pezzi di legno sfondati. Il trave a cui ho attorcigliato la corda di Charles sembra ben piantato a terra.
//Da qui, posso raggiungere [[l'ingresso della baracca]], o [[tornare->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//](if: $act_capra_legata is 0)[(if: $act_capra_legabile is 0)[Faccio per muovermi in direzione dei rottami, quando la capra balza in mia direzione: ho appena il tempo di capire cosa stia succedendo, che sento la testa dell'animale sprofondarmi nello stomaco e le sue corna spingermi vigorosamente. Sbalzato dalla potenza del colpo, faccio un mezzo passo all'indietro e cado a terra.(click: "cado a terra")[(show: ?ecce)(show: ?ecce2)][
La capra scuote il capo...(live: 2s)[
Sbuffa...(stop:)](live: 4s)[
E poi decide di tornare al suo posto dietro l'abbeveratoio.
Io mi rimetto in piedi e mi do una spolverata, mentre lo stomaco ancora mi duole.(stop:)]](ecce|](if: $act_capra_legabile is 1 and $act_asse_visto is 1)[Con un balzo, prima che la capra abbia il tempo di tornare dietro l'abbeveratoio per potermi attaccare dall'altra parte, corro verso i resti, alzo il pesante trave con la ruota attaccata e lo poggio sulla corda che lega l'animale, in modo da impigliarlo in pochi metri di libertà. Ora finalmente non mi prenderà più a cornate nello stomaco!
//Da qui, posso raggiungere [[l'ingresso della baracca]], o [[tornare->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//(set: $act_capra_legata to 1)](if: $act_capra_legabile is 1 and $act_asse_visto is 0)[(set: $act_capra_legabile to 0)Con un balzo, prima che la capra abbia il tempo di tornare dietro l'abbeveratoio e potermi attaccare dall'altra parte, corro verso i resti, ma giunto in prossimità del carretto non so bene cosa fare, e la mia esitazione dà il tempo a Charles di riguadagnare la sua posizione: siamo [[da capo->di fronte alla casupola di legno]].]]
[
//Da qui, posso raggiungere [[l'ingresso della baracca]], o [[tornare->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//](ecce2| E' il trave che collegava le due ruote del carro: sembra pesante, ma potrei sollevarlo dal lato opposto a quello su cui poggia la ruota rimasta.(set: $act_asse_visto to 1)
//[[Torna->di fronte alla casupola di legno]] ad osservare l'esterno della casupola.//Nessuna luce oltre a quella che filtra dall'esterno, attraverso le fessure tra gli assi malposti e deformati dall'incessante azione del deserto. Al centro dell'unica stanza che costituisce l'interno della struttura, un semplice tavolo di legno sul quale è posto un computer. E' [[un vecchissimo sistema TRS-80]]: anche se non capisco //a cosa//, sembra collegato. Sul suo piccolo schermo, appena sopra la rumorosa tastiera, intravedo lampeggiare un prompt di comando.
//Da qui posso solo [[uscire->di fronte alla casupola di legno]] sull'aia di fronte all'ingresso.//Mi avvicino al computer: lo schermo è effettivamente acceso, e un cursore lampeggia in attesa di comandi.
Provo a premere il tasto di invio, tanto per vedere cosa succede.(click: "invio")[(show: ?ecce)]
[--------------------
//Il sistema DEBUG-o-TRON3000 è stato dismesso dalla sede centrale. Questo terminale è OFF LINE. Per supporto, si prega di rivolgere le proprie richieste all'amministratore tecnico mediante e-mail al seguente indirizzo:
altroquando@mail.com
Tutte le vostre richieste saranno evase prima possibile.
ATTENZIONE: se non ricevete risposta, vi preghiamo di controllare la cartella dello spam, il messaggio potrebbe essere stato contrassegnato come tale.
La compagnia vi ringrazia per la vostra pazienza.//
----------------------
Provo a digitare qualche comando, ma ogni volta il terminale mi restituisce la stessa scritta. Questo, Gron non lo aveva previsto.(set: $act_terminale_visto to 1)
//[[Torna->all'interno della baracca]] ad osservare l'interno della baracca.//](ecce| Digito i codici di avvio e imposto la simulazione di carico in una serie di gesti quasi meccanici: ho in mente di riprodurre il processo innestato dal fulmine - o dal diavolo che è stato - recuperando i dati dal log del watchdog. Lancio la solita routine e il sistema si prepara con il consueto schemino verde della particella impazzita, ma un istante prima di avviare l'elaborazione un prompt mi interrompe:
---
//E' necessario un timecode valido ai fini della sincronizzazione spazionarrativa. Copiare e incollare il codice per proseguire.//(click: "il codice")[(set: $code3 to (prompt: "Inserire un timecode valido, il processo sarà avviato automaticamente:", ""))(goto: "final")]
---
Gron aveva ragione. Mi serve un timecode valido per uscire di qui.
//[[Torna->nel mio laboratorio]] ad esaminare il laboratorio.//Appena appresa la notizia, scuote il capo con fare sconsolato.
"Dannazione, lo hanno dismesso..." mormora.
"E ora, che cosa possiamo fare?" lo incalzo io. Vederlo così abbattuto mi procura un terribile senso di angoscia.
"E' un bel problema. Senza uno straccio di contatto con l'universo del reale, è impossibile avere un timecode valido per una sincronizzazione, e ogni tentativo di replicare il fenomeno che ci ha portati qui avrebbe come unico effetto quello di portarci in un altro-altroquando ancora differente."
Sbatte un pugno sulla scrivania con fare rabbioso, ma quando riprende a parlare lo fa con voce ferma:
"Dobbiamo trovare un altro sistema. Non c'era altro, nel terminale? Nessuna informazione aggiuntiva?"
"Solo un indirizzo email a cui rivolgersi in caso di necessità."
"Una mail?"
"Esatto."
Gron si fa pensieroso. Poi dice:
"Se solo potessimo... se solo avessimo modo di //contattare// questo indirizzo... forse potremmo chiedere in risposta un timecode..."
"Ma Gron, come facciamo a mandare una mail se non troviamo nessun altro computer collegato all'internet dell'universo reale?"
"Non lo so... ma se solo potessimo usufruire di una connessione, so che otterremmo risposta da //quella// email."
Detto questo, torna a farsi taciturno e aggrottato.
//"Va bene Gron, [[ho capito->Gron Milpert]]."//(if: $code3 is "D7251D40-FD33-4DCB-97CC-F29090697E66")[Inserisco il codice: il sistema computa per un istante e subito dopo un messaggio di conferma compare sul monitor:
------
//Timecode accettato. Sistema in fase di start. Matrici temporali ricompilate al 100%. [[Proseguire?]]//
------
](else:)[Il timecode non è corretto. [[Impossibile proseguire->sedermi alla tastiera]].]"E' semplice," risponde, "sono mancino."
//"Ok, [[parliamo d'altro->Gron Milpert]]."//Clicco sul link e lì per lì non succede niente: il monitor principale diviene nero e per un istante mi sento devastato dall'idea che si sia freezato tutto a causa di qualche errore di calcolo o di qualche variabile che non avevo considerato... forse avrei dovuto pianificare un test generale prima di effettuare il tentativo, forse a causa della mia avventatezza sarò condannato a restare qui in eterno, [[forse...]]Ma ad un tratto lo schermo si illumina - //tutti// gli schermi si illuminano - di una luce accecante, un bianco innaturale ed impossibile che mi investe come un fascio di [[pura, liquida energia]]. Mi sento avvolgere in una specie di sfolgorante tepore, mentre alle mie orecchie giunge un suono ronzante che si fa via via più armonico e persistente, come un'onda sintetica che muta e cresce e diviene prima fischio e poi grido, per infine allargarsi in una sorta di cupo canto primordiale che [[mi gela il sangue]].Mi rendo conto che non vedo altro che luce, e non sento altro che rumore bianco... ora che la mia percezione più diretta del mondo che mi circonda è stata annullata, capisco che anche il mio corpo non esiste più, o che esiste ora in una sorta di vago concetto elettrico... il tempo stesso perde significato e non so dire se quelli che sento trascorrere sono secondi o millenni, ma la sensazione che mi assale è di terrorizzante impotenza: scisso dalla materia e sospeso in questo vuoto assordante, mi sento come se [[non avessi bocca, ma dovessi ugualmente urlare]].Poi, uno schianto.(live: 3s)[
Un nuovo lampo di luce.(stop:)]
(live: 6s)[Una vaga sensazione di [[dolore->final2]].(stop:)]E' un battito di ciglia al contrario: l'infinitesima frazione della più piccola particella di tempo è sufficiente a riportarmi d'un tratto qui, [[dove sono sempre stato]]. Mi guardo attorno: nessun laboratorio sotterraneo, nessun neon ronzante alla parete, nessuno scanner biometrico e nessun agglomerato di monitor di fronte a me. In verità, qui c'è solo uno schermo acceso, ed è quello del mio solito computer, posto sulla mia solita scrivania nella mia solita cameretta. Leggo queste parole sul solito browser, quello che uso per giocare alle avventure testuali, e capisco che anche questa è giunta al termine: lo spazio infinito del deserto in cui ho vagato è ora chiuso nuovamente al suo posto, tra i pochi pollici del monitor, in poche righe di testo. Un istante fa ero lontano, nel luogo più remoto del mondo, e ora sono qui: viaggio nello spaziotempo o finzione letteraria, il risultato non cambia.
Chiudo il browser, osservo l'ora nell'angolo dello schermo e vedo che si è fatto proprio tardi.
Spengo il PC.
E' ora di [[andare a dormire]]. |centerformat>[###Fine
(text-style: "blink")[Ora spegni il computer e vai a dormire!]]